jueves, 30 de septiembre de 2021

INFORMÁTICA.

 FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA.

Definición:

La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática. Estudia los métodos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir información de manera automatizada, y más específicamente, en formato digital empleando sistemas computarizados. 

HISTORIA 

PRIMERA GENERACIÓN (de 1940 a 1952): La generación inicial de computadores inicia con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un “computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos.

GENERACIONES: 1950-1970: Ckert y Mauchly no sólo son famosos por sus contribuciones al diseño de ordenadores. Fueron de los pocos que, por aqEuella época, buscaron aplicaciones comerciales para su invento. 

SEGUNDA GENERACIÓN (de 1956 a 1964): La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío por transistores permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y reduciendo además su consumo eléctrico. 

EL MINIORDENADOR Y EL CHIP: Si las tecnologías de la información se hubieran quedado en el punto en el estaban mediada la década de 1960, también ahora estaríamos hablando de una revolución informática Ello tuvo consecuencias para los sistemas de las enormes macro computadoras ya mencionados, pero repercutió aún más en los sistemas pequeños. Cuando los diseñadores de ordenadores empezaron a usar los transistores tuvieron que enfrentarse a un problema técnico que en años anteriores había quedado disimulado por la fragilidad de los tubos de vacío

El chip de silicio se había convertido en el principal dispositivo en los procesadores de los ordenadores y también había empezado a sustituir a los núcleos de memoria.

TERCERA GENERACIÓN (de 1965 a 1971) El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los circuitos integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas y por si fuera poco reducir sus costos de fabricación. Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las computadoras. 

CUARTA GENERACIÓN (de 1972 a 1980) La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse chips. Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógicoaritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso importante hacia la microcomputarización. A esta generación pertenecieron las primeras computadoras personales o PC

EL ORDENADOR PERSONAL: Las diversas críticas al método de cálculo de las macrocomputadoras convergieron en 1975, cuando una empresa poco conocida de Nuevo México sacó al mercado el Altair, que se anunció como el primer equipo informático que costaba menos de 400 dólares.

QUINTA GENERACIÓN (de 1983 a 2019): La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme diversificación en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes informáticas El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede viajar en nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la comodidad convergieron tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole fusionarse con los teléfonos (dando nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.

SEXTA GENERACIÓN (de 2019 al futuro próximo): Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia de inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.

EL HARDWARE 

Es el aspecto físico, rígido, concreto y tangible de los sistemas informáticos. Son, así, las piezas y componentes que podemos tocar, intercambiar, romper, etc., algo así como el “cuerpo” de la computadora. En dicha categoría se incluyen los componentes vitales de procesamiento (como el procesador de cálculo) o los dispositivos de almacenamiento(la memoria y los discos rígidos), pero también los dispositivos periféricos, que son aditamentos independientes del sistema, que se conectan con él para permitirle desempeñar diversas funciones

DISTINTOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 

•DISPOSITIVOS DE ENTRADA.: Aquellos que permiten introducir información al sistema, como puede ser un teclado, un ratón, una cámara web o un escáner.

 •DISPOSITIVOS DE SALIDA :Aquellos que permiten extraer o recuperar información del sistema, como pueden ser el monitor, una impresora o unos parlantes. 

•DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:Aquellos que son capaces de desempeñar ambas funciones a la vez o de manera sucesiva, como puede ser una impresora multifuncional, o un monitor táctil. 

SOFTWARE 

Vendría a ser la mente del sistema informático, intangible, abstracto y sólo accesible a través del sistema. Existen muchísimos tipos de software, algunos de los cuales vienen ya preinstalados en sectores críticos de la computadora, mientras que otros sirven de interfaz entre el sistema y los usuarios. gobernando los dispositivo programados, controlando los recursos y permitiendo la instalación de secundarios que el usuario desee. 

OTROS

•SOFTWARE OPERATIVO O SISTEMAS OPERATIVOS:  Aquellos programas que se necesitan para el funcionamiento mínimo del sistema y para que el usuario pueda disponer de sus recursos. Se trata de los programas fundamentales que proveen al usuario de un entorno de operaciones y que regulan el acceso a los recursos físicos del sistema, como la memoria, el procesador, etc.

 •SOFTWARE DE APLICACIÓN: Aquellos programas que el usuario instala en el sistema posteriormente y que le ofrecen determinadas funciones, que van desde el trabajo hasta el ocio: videojuegos, procesadores de texto, programas de diseño gráfico, programas antivirus, exploradores de la red, etc.

Existen diferentes tipos de computadoras que varían según su tamaño, diseño y complejidad de funciones capaces de realizar.

  • COMPUTADORA PERSONAL. Su nombre proviene del inglés personal computer (PC), también llamada “de escritorio”. Es de uso común en el hogar o la oficina.
  •  COMPUTADORA PORTÁTIL. También llamada notebook, es una máquina más pequeña y liviana que la PC, pensada para transportarla de manera sencilla. Es de uso personal o laboral.
  •  NETBOOK. Es similar a la notebook, solo que tiene menor tamaño y peso, por lo que su pantalla y teclado son bastante más pequeños. Está pensada para transportar y utilizar en cualquier lugar.
  • UNIDAD CENTRAL. También llamada mainframe es una computadora muy grande, potente y costosa, de uso empresarial o industrial que permite procesar datos a gran escala.

CONCLUSIÓN 

En conclusión podemos decir que las 6 generaciones son importantes, ya que base a eso se fueron mejorando las computadoras, y su sistema operativo.
Así mismo fue mejorando tanto la calidad de las cosas, de los materiales con los que hicieron los equipos y todo su interior, haciendo que fueran de las mejores computadoras de sus generaciones.

VIDEO PARA REFORZAR EL TEMA.


VIDEO DE GENERCIONES DE LA COMPUTADORA 




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